2021년 10월 28일 목요일

한국이 문화적 강국의 지위를 유지하기 위한 리차드 샘 교수의 조언

 출처: https://youtu.be/6yl8Hnl6vxY?t=190

문화의 중심에 있지말고, 변두리로 가야 합니다. 그들만의 고유한 무언가를 하고 있는 사람들을 찾아야 해요. 문화의 중심이나 정상에 있는 사람들한테서 영향을 받지 않는 사람들을요. 과거의 성공에 기댈수록 역동적인 창의성과는 점점 멀어지게 됩니다. 이게 한국 창작자들에게 전하는 저의 메시지입니다.

오징어 게임을 또 만들려고 하지 마세요. 시도하지도 마세요. 완전히 다른 새로운 걸 하세요.


2021년 9월 26일 일요일

사람들이 생각하고 느끼고 반응하는 방식이 민주주의에선 실제로 중요하다

출처: https://www.youtube.com/watch?v=Zf-GKsyQA0k

우파에서 자유를 주장할 때, 잘못은 개인의 책임이라고 얘기한다. 그래서 정부가 관여하면 안된다고, 약자들을 도와줘서는 안 된다고, 버릇이 안 좋아진다고 한다.

스트븐 하퍼의 말은 나의 부족한 표현력에 도움을 준다.

2021년 9월 19일 일요일

가족같은 회사란 무엇인가

참고: https://www.youtube.com/watch?v=VwF4QSyGYjg

우리가 어렸을 때, 가족에 대해서 생각해보면 이해가 된다. 가족과 있을 때, 안전함과 지지를 얻을 수 있다는 믿음이 있다. 가족같은 회사란, 안전과 지지를 받을 수 있는 회사다.

리더는 자신이 추구하는 방향으로 묵묵히 걸어가며, 다른 이들에게 가족의 울타리를 제공하고, 각자가 자율을 누릴 수 있도록 지지해주는 사람이다.

나는 추구하는 방향으로 묵묵히 걸어가며, 주변 사람들이 각자의 방향으로 갈 수 있도록 도움을 줄 수 있었으면 좋겠다. 내가 나의 길을 가고 싶은 만큼 남도 그들의 길을 가고 싶은 마음을 잘 이해할 수 있기에 더욱 그러고 싶다.

2021년 9월 17일 금요일

[자료]Why Does Celeste Feel So Good to Play?

출처: https://www.youtube.com/watch?v=yorTG9at90g

달리기, 점프 등이 어떤 요소로 구성되어 있는지에 대해서 설명되어있다

개발 프로세스 - 마일스톤

마일스톤은 명확한 결과물을 목표로 한다

마일스톤 안에서는 유연하게 변경을 진행한다

지난 마일스톤의 결과를 변경할 때는 보수적으로 접근한다



[자료]The Animation of Guilty Gear Xrd & Dragon Ball FighterZ

출처: https://www.youtube.com/watch?v=kZsboyfs-L4

스타크래프트 리마스터는 스타크래프트의 느낌이 나고, 디아블로2 리저렉션은 디아블로3의 느낌이 난다.

프레임 제한이 느낌의 차이를 나타낸다고 생각하게 하는 영상이다.

2021년 9월 9일 목요일

게임 제작 단계

  1. 제안서
    1. 스토리 (IP)
  2. 코어 게임플레이 또는 보드 게임 프로토타입
  3. 씬 레이아웃
  4. 시스템 및 툴 구현
  5. 프로덕션
  6. BM
  7. 출시